Ludotheque

LE JEU EST COMME UN NOUVEAU MONDE DANS LEQUEL ON PEUT PÉNÉTRER ET S’ÉVADER.
MAIS LE JEU NE SE SUFFIT PAS À LUI-MÊME, IL NÉCESSITE DES ACTEURS POUR LE FAIRE VIVRE.
JE DÉTRUIS LE CUBE ET JE LE RECONSTRUIS TOUT COMME LE JEU LE FAIT AVEC LUI-MÊME.
J’AI VOULU CRÉER MA DYNAMIQUE DE TRAVAIL AUTOUR DE LA CONSTRUCTION ET DE LA DÉCONSTRUCTION DU JEU.

I ENTER AND PLAY THE GAME: BUT THE GAME ALONE DOES NOT SUFFICE, I MUST CONSTRUCT, RECONSTRUCT, PUT TOGETHER, THEN TAKE APART: THE DYNAMICS OF MY WORK PROCESS. FROM A FIXED VERTICAL AXIS, I PIVOT 3 CUBES, FOLLOWING THE RULES OF THE GAME, YET RETAINING FLEXIBILITY. THEN I "DE-COMPOSE", CREATING SPACES, AND THE CUBES THEMSELVES, ARE TRANSFORMED



LE VISITEUR EST AMENÉ À S’APPROPRIER LE LIEU COMME IL LE FERAIT AVEC UN JEU.
IL ÉVOLUE SELON UN PARCOURS QUI LE FAIT MONTER, DESCENDRE, SE DÉPLACER EN AVANT ET EN ARRIÈRE.

IL DÉCIDE D’OÙ IL VA COMME ON DÉCIDE D’UN COUP AU JEU DE DAMES.
UNE FOIS DANS LES DEUX ÉTAGES SUPÉRIEURS LE CUBE N’EST PLUS UN CUBE MAIS SEMBLE LE RESTER GRÂCE À UN APPORT VISUEL QUI EST FAIT POUR  "DÉSTABILISER" LE VISITEUR : LE FAUX PLAFOND ET LA PAROI ÉVIDÉE D’UN CARRÉE RÉTABLISSENT LA FORME INITIALE.  

LE VIDE ET LA PAROI DE VERRE OPAQUE QUI SÉPARENT LES CUBES DES CIRCULATIONS VERTICALES CRÉENT UN  EFFET DE MYSTÈRE, ACCENTUÉ PAR LA PRÉSENCE D'OMBRES MOUVANTES.